Cubic Shogi


Cubic Shogi

Autor:
Vladimír Pribylinec


Anstelle der klassischen Würfel Zahlen sind auf jeder Seite einzeln Symbol König, Dame, Turm, Läufer, Springer und Bauern verwendet. Der aktuelle Wert der Würfel bestimmt das Symbol auf seiner Oberseite. Es wird auf einem Brett von 8x8 Feldern gespielt. Die letzten zwei Reihen (8 für weißes 7.a, die schwarze 1 und 2) sind die Förderung Zone. Ausgangsposition:
Weiß: Kd1 GC1 GE1 VG2 Sb2 SF1 JB1 JG1, Bauern um die dritte Reihe
Schwarz: Ke8 GD8 GF8 Vb7 Lc8 Lg7 Sb8 Jg8, Bauern rund um den 6. Reihe
Mobility Zahlen:

  • King > ein Platz in jede Richtung,
  • General > wie ein König, legte ocker Bewegung zurück.
  • Turm > nach Spalten und nach Reilen.
  • Läufer > entlang Diagonalen,
  • Springer> zwei Felder vor angrenzend an die Spalte - können über andere Zahlen
    springen, zusützlich zu bewegenden einen quadratischen horizontal,
  • Pawn > ein Platz direkt vorne sowie zu nehmen. Ausgeschlossen Stein wird in den Behälter, in dem sie zu Beginn des Spiels zwei weißen und zwei schwarzen Bauer platziert. Bauer und Springer nach der Eingabe die Förderung Zone sofort ändern die allgemeine rotierenden Würfel Shooter verwandelt Turm.
    Unterstützt durch Zahlen aus dem Behälter in den Zonen-Aktionen werden in der gleichen Art und Weise befördert, aber nicht sofort. Alle (außer dem Turm) durch die Standard-Design-Bewegung in der Zone gefördert. Turm hat Ausfahrbewegung sofort, unabhöngig von der Art, wie sie in der Zone war.
    Nach dem Umzug aus der Förderung Zone Läufer unveröndert Mobilität verliert, Ausfahrbewegung ein Feld diagonal und bewegt sich auf den Turm wie auf dem Spiele.
    Abbildung von der Platine zurückgezogen, bevor Sie in dem Behälter ersetzen Symbol auf der oberen Oberfläche des Würfels gegenüber liegenden Bauer Farbe im Behälter. Die Bauern entgegengesetzte Farben bis cann nicht werden Symbol gemischt, so Bauer vom Schachbrett aus dem Spiel entfernt wird eliminiert - ebenso wie Einheit, wenn der Stapel ist kein Ersatz für den Bauern. Der Spieler, der am Zug kann entweder gezogene Figur auf dem Brett oder einer ihrer Farbe Figuren aus dem Fach zu einem leeren Platz auf der Platine zu beweisen sein, sondern muss von einem Bauern beizufügen Die Spalte, die bereits ein Bauer der gleichen Farbe.
    Für Schach, ziehen schachmatt und die gleichen Bedingungen wie im klassischen Schach. Der Spieler, der Gegner schachmatt.